cinematography là gì

Bách khoa toàn thư ngỏ Wikipedia

Kỹ thuật năng lượng điện ảnh hoặc kỹ thuật xoay phim (tiếng Pháp: cinématographie - xuất phát điểm từ giờ đồng hồ Hy Lạp κίνημα - kínēma Tức là chuyển động, còn γράφειν - gráphein Tức là ghi lại) là môn thẩm mỹ và nghệ thuật hoặc khoa học tập về nghệ thuật hình hình họa động.[1] Đó là nghệ thuật xoay phim, bao hàm cả việc ghi lại hình hình họa và quy trình cải cách và phát triển tập phim.[2] Người đạo biểu diễn hình hình họa (cinematographer), vốn liếng đảm nhận đa số những việc làm tương quan cho tới nghệ thuật năng lượng điện hình họa, cũng hoàn toàn có thể xem là hiệp tác viên hình hình họa chủ yếu của đạo biểu diễn.[3]

Bạn đang xem: cinematography là gì

Các nhân tố của nghệ thuật năng lượng điện ảnh[sửa | sửa mã nguồn]

Kỹ thuật năng lượng điện hình họa Chịu đựng tác động của không ít nhân tố khách hàng quan liêu (phim, phương tiện đi lại, thiết bị) và khinh suất (nhà xoay phim, kinh nghiệm viên độ sáng, âm thanh) không giống nhau. Trong số đó những nhân tố chủ yếu là:

Vật liệu quay[sửa | sửa mã nguồn]

Vật liệu xoay vô nghệ thuật năng lượng điện hình họa là những cuộn phim hình họa (photographic film). Có nhiều cỡ (gauge) phim không giống nhau như 8 milimet (dành cho tất cả những người xoay nghiệp dư), 16 milimet (bán thường xuyên nghiệp), 35 milimet (chuyên nghiệp) và 65 milimet (dành cho những cảnh xoay quan trọng lớn). Cạnh cạnh cỡ phim, những ngôi nhà xoay phim còn nên lưu ý đến: Độ nhạy cảm sáng sủa ISO sở hữu kể từ 50 (cho vận tốc xoay lờ đờ, không nhiều nhạy cảm sáng) cho tới 800 (cho vận tốc xoay vô cùng nhanh chóng, rất là nhạy cảm sáng); Độ bão hòa màu sắc (saturation); Độ tương phản (contrast, thay đổi kể từ thâm mịn - ko bầy sáng sủa cho tới mịn màng - bầy sáng sủa trả toàn).

Ngày ni Khi những Ϲɑmerɑ kinh nghiệm số chính thức được phần mềm cho tới việc thực hiện phim, thật nhiều loại phim đã và đang được thay vì những Ϲɑmerɑ sở hữu những cỗ cảm ứng (sensor) với tác dụng tương tự. Một Ϲɑmerɑ tân tiến hoàn toàn có thể kiểm soát và điều chỉnh sắc phỏng, phỏng tương phản, phỏng nhạy cảm sáng sủa tương tự với việc người sử dụng nhiều loại phim không giống nhau. Vì sự tiện nghi này nhưng mà tuy rằng có tương đối nhiều chủ ý nhận định rằng unique xoay kinh nghiệm số ko vì thế unique xoay theo phong cách truyền thống lâu đời tuy nhiên Ϲɑmerɑ kinh nghiệm số vẫn càng ngày càng được dùng nhiều nhằm giảm sút sự phức tạp vô lựa lựa chọn vật tư xoay phù hợp.

Kỹ thuật in, tráng[sửa | sửa mã nguồn]

Với loại xoay truyền thống lâu đời, việc in tráng vào vai trò cần thiết trong những việc xử lý những phim âm bạn dạng khiến cho rời khỏi những phim dương bạn dạng sở hữu unique rất tốt. Kỹ thuật xử lý chống tối cũng hoàn toàn có thể chung tạo nên những cảm giác hình hình họa quan trọng. Tuy nhưng nó sở hữu điểm yếu kém là đạo biểu diễn nên hóng phim dương bạn dạng (dailies), thông thường là chỉ mất sau một ngày, nhằm đánh giá unique của buổi xoay trước bại. Còn với việc dùng Ϲɑmerɑ kinh nghiệm số, đạo biểu diễn hoàn toàn có thể coi thẳng sản phẩm của những cảnh xoay và việc vận dụng thêm thắt những kỹ xảo cũng dễ dàng và đơn giản rất là nhiều.

Kính lọc[sửa | sửa mã nguồn]

Kính thanh lọc (filter) là vũ khí được cho phép tạo nên những cảm giác độ sáng như kính thanh lọc nghiền xạ (diffusion filter) hoặc kính thanh lọc sắc (color-effect filter). Việc dùng cỗ thanh lọc tạo nên hiệu suất cao hình hình họa mới mẻ và chung nhấn mạnh vấn đề ý đồ dùng của cảnh xoay hoặc cả tập phim. Một trong số ngôi nhà xoay phim thông thường hoặc dùng kinh nghiệm này là Christopher Doyle, người phổ biến với những cảnh xoay một tông màu nền trong số tập phim của Vương Gia Vệ.

Xem thêm: put it down nghĩa là gì

Thấu kính[sửa | sửa mã nguồn]

Việc thay cho thay đổi chi tiêu cự (focal length) chung những ngôi nhà xoay phim tạo ra những góc xoay rộng lớn, góc xoay tầm, xoay cận cảnh và phóng rộng lớn (macro). Các góc xoay rộng lớn (wide-angle) đã có được với những chi tiêu cự ngắn ngủn trong những khi những thấu kính chi tiêu cự lâu năm cho tới tao những góc xoay hẹp rộng lớn tuy nhiên đặc miêu tả được những vật thể không ở gần Ϲɑmerɑ. Tiêu cự hoàn toàn có thể thay cho thay đổi với 1 ống kính zoom (zoom length) gắn kèm cặp vô Ϲɑmerɑ, vũ khí này được cho phép thay cho thay đổi nhanh gọn lẹ chi tiêu cự, quí phù hợp với những đại cảnh hoặc những toàn cảnh sở hữu diện tích S rộng lớn. trái lại trong số cảnh đặc miêu tả, người tao hay được sử dụng loại ống kính một chi tiêu cự (prime lens) tuy rằng bất biến được chi tiêu cự tuy nhiên lại cho tới unique hình hình họa chất lượng tốt rộng lớn đối với ống kính zoom và có tính ngỏ (aperture) rộng lớn, được cho phép xoay vô ĐK thiếu thốn sáng sủa, đấy là loại thấu kính ưa quí nhất của những ngôi nhà năng lượng điện hình họa có tính chuyên nghiệp.

Tiêu cự không chỉ là chung thay cho thay đổi phạm vi nhưng mà còn làm thay cho thay đổi phỏng thâm thúy ngôi trường hình họa (depth-of-field - DOF) của một cảnh xoay, tức là cường độ rõ rệt của nền (background) đối với những vật thể bịa đặt trúng chi tiêu điểm (focus) và những vật thể cận cảnh (foreground) của dòng sản phẩm. Độ thâm thúy ngôi trường hình họa tùy thuộc vào phỏng ngỏ ống kính (aperture size) và chi tiêu cự, ngôi trường hình họa càng rộng lớn (sâu) Khi phỏng ngỏ hẹp và chi tiêu cự bịa đặt xa xôi, trong những khi ngôi trường hình họa hẹp (nông) rộng lớn với phỏng không ngừng mở rộng và chi tiêu cự ngắn ngủn. Độ thâm thúy ngôi trường hình họa cũng tùy thuộc vào cỡ phim, phim 65 mm có tính thâm thúy tối thiểu còn phim 16 mm có tính thâm thúy lớn số 1. Trong tập phim tầm cỡ Công dân Kane (Citizen Kane, 1941) của Orson Welles, ngôi nhà xoay phim Gregg Toland vẫn dùng chi tiêu cự vô cùng nhỏ nhằm tạo ra những cảnh xoay có tính thâm thúy vô cùng rộng lớn thêm phần mô tả cụ thể toàn bộ vật thể ở nền và cận cảnh, cách thức này được gọi là chi tiêu điểm thâm thúy (deep focus) vô cùng hoặc được dùng vô những năm 1940. Ngày ni Xu thế người sử dụng phỏng thâm thúy ngôi trường hình họa hẹp, hoặc chi tiêu điểm nông (shallow focus) rất được yêu thích rộng lớn.

Tỉ lệ khuôn hình[sửa | sửa mã nguồn]

Tỉ lệ khuôn hình (aspect ratio) của một khuông hình là tỉ lệ thành phần thân thuộc chiều lâu năm và chiều rộng lớn của khuông hình bại. Từ những năm 1910, những tập phim năng lượng điện hình họa hay được sử dụng tỉ lệ thành phần 4:3 (4 lâu năm 3 rộng) hay một,33:1, gọi tắt là 1 trong,33. Khi tiếng động được đem thẳng vô phim hình họa, tỉ lệ thành phần khuôn hình bị sụt giảm trước lúc tỉ lệ thành phần chuẩn chỉnh 1,37 được thể hiện năm 1932, tức là tăng cường độ dày của đoạn tiếp giáp thân thuộc nhì khuông hình (frame line). Tỉ lệ này được dùng rộng thoải mái cho tới những năm 1950 Khi năng lượng điện hình họa đứng trước đòi hỏi nên thay cho thay đổi sẽ tạo sự khác lạ với truyền hình (vốn cũng người sử dụng tỉ lệ thành phần khuôn hình ngay gần tương tự). Để tạo nên ưu thế, những tỉ lệ thành phần khuôn hình rộng lớn bao la được thể hiện, ví như tỉ lệ thành phần 2,35 của cỡ phim CinemaScope, cho tới năm 1970 tỉ lệ thành phần này tạo thêm 2,39:1. Đây là tỉ lệ thành phần thịnh hành cho những phim nhiều đại cảnh, nhất là phim sử thi đua và phim phiêu lưu. Còn với những tập phim thường thì, kích thước chuẩn chỉnh ở Anh và Mỹ là 1 trong,85. Trong Khi bại ở châu Âu và châu Á, tỉ lệ thành phần này là 1 trong,66.

Ánh sáng[sửa | sửa mã nguồn]

Một bộ phận luôn luôn phải có vô nghệ thuật xoay là độ sáng. Ánh sáng sủa tự tạo không chỉ là thực hiện tăng nhanh độ sắc nét của cảnh xoay mà còn phải tạo ra những cảm giác hình hình họa, nhất là trong mỗi cảnh cần thiết thực hiện nổi trội xúc cảm của hero. Vì vậy việc dùng độ sáng thế này cho tới hợp lí, độ mạnh sáng sủa, sắc tố, phía, unique mối cung cấp là vô cùng quan trọng vô nghệ thuật và thẩm mỹ và nghệ thuật xoay phim. Trong tập phim Barry Lyndon (1975), đạo biểu diễn Stanley Kubrick vẫn tiến bộ một bước ngoặt Khi tiến hành một vài cảnh xoay chỉ vì thế mối cung cấp sáng sủa của chủ yếu toàn cảnh nhằm tạo ra những cảnh xoay đem sắc tố mới mẻ kỳ lạ. Tuy nhưng việc này sẽ không thịnh hành vì thế vô cùng khó khăn tạo nên mối cung cấp sáng sủa đầy đủ cho những cảnh xoay chỉ vì thế những vật phát sáng của toàn cảnh.

Xem thêm: lip balm là gì

Kỹ thuật quay[sửa | sửa mã nguồn]

Một trong mỗi nhân tố cần thiết nhất của việc xoay phim đó là tài năng tinh chỉnh Ϲɑmerɑ của phòng xoay phim. Góc nom của phòng xoay phim rất là cần thiết vì thế nó đó là tầm nhìn của người theo dõi trong tương lai, nên là việc tinh chỉnh Ϲɑmerɑ sao cho tới thể hiện xúc cảm của cảnh xoay và hero ở tầm mức lớn số 1 là trách nhiệm số 1 của phòng xoay phim. Để ổn định lăm le khuông hình, những Ϲɑmerɑ thông thường được bịa đặt bên trên những giá bán dịch chuyển êm ả sẽ tạo khuông hình vận động mượt, không trở nên ngắt quãng. Với những cảnh yên cầu ngôi nhà năng lượng điện hình họa nên thẳng vác máy, cuối những năm 1970 ngôi nhà phát minh sáng tạo Garrett Brown vẫn trí tuệ sáng tạo cỗ vũ khí chống lúc lắc gắn thẳng vô người xoay mang tên Steadicam.

Lựa lựa chọn vận tốc khuông hình[sửa | sửa mã nguồn]

Tốc phỏng khuông hình hoặc vận tốc thay cho thay đổi khuông hình (frame rate) là 1 trong trong mỗi đại lượng cơ bạn dạng của nghệ thuật năng lượng điện hình họa, này là số khuông hình xuất hiện nay trước đôi mắt người theo dõi vô một đơn vị chức năng thời hạn với vận tốc xoay ổn định lăm le. Trong những rạp chiếu phim, vận tốc chuẩn chỉnh là 24 hình bên trên giây (24 fps). Với truyền hình hệ NTSC (ở Mỹ) vận tốc này là 30 fps, còn ở châu Âu dùng hệ PAL thì vận tốc là 25 fps. Thông thông thường vận tốc này được lưu giữ chuẩn chỉnh, tuy rằng vậy Khi mong muốn tạo ra những cảm giác hình hình họa tự vận tốc xoay, người tao thông thường thay cho thay đổi vận tốc xoay (tức là thay cho thay đổi vận tốc khuông hình). Ví dụ với kinh nghiệm xoay lờ đờ (time-lapse) dùng cho những những cảnh không nhiều thay cho thay đổi vô thời hạn lâu năm như hoa nở, vận tốc xoay được hạ xuống 1 hình bên trên phút (tương đương 1/60 fps) nhằm sau 4 giờ đồng hồ người tao sở hữu 240 hình, tức là tương tự cảnh hoa nở trong tầm 4 giờ đồng hồ được thu gọn gàng vô 10 giây. Trong những tập phim hành vi, nhằm đặc miêu tả những cảnh hành động người tao thông thường người sử dụng kinh nghiệm xoay nhanh chóng, tăng vận tốc khuông hình nhằm kéo dãn dài những trộn hành vi sở hữu thời hạn vô cùng ngắn ngủn. Sở phim Ma trận (The Matrix, 1999) còn đem kinh nghiệm này lên một nấc cao hơn thế nữa Khi dùng những vận tốc khuông hình không giống nhau cho những góc xoay không giống nhau của và một cảnh xoay nhằm tạo ra những cảnh hành động mang tính chất cách mệnh vô phim hành vi Mỹ. Ma trận vẫn giành Giải Oscar Kỹ xảo tài nhất một trong những phần là dựa vào tạo nên đột phá huỷ này.

Vai trò của phòng xoay phim[sửa | sửa mã nguồn]

Nhà xoay phim là kẻ phụ trách về những góc nhìn kinh nghiệm của hình hình họa như độ sáng, lựa chọn thấu kính, thanh lọc sắc, phỏng ngỏ,... Họ nên liên minh nghiêm ngặt với đạo biểu diễn để lấy rời khỏi những lựa lựa chọn đúng mực nhất về mặt mũi thẩm mỹ và nghệ thuật cho tới cảnh xoay. Chính nên là bạn dạng thân thuộc những ngôi nhà xoay phim cũng thêm phần tạo nên rộng lớn vô quy trình tạo ra tập phim.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  • Nhà xoay phim
  • Phim

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]

Wikiversity giờ đồng hồ Anh có tài năng liệu dạy dỗ và khoa học tập nghệ thuật về:
Filmmaking
  • Movie Making Manual: Cinematography section bên trên Wikibooks
  • The History of Cinematography Lưu trữ 2009-10-30 bên trên Wayback Machine at Kodak.
  • Burns, Paul. The History of the Discovery of Cinematography Lưu trữ 2020-10-05 bên trên Wayback Machine