prototype là gì

Trong phát triển công nghiệp phát biểu cộng đồng, prototype là những hình mẫu ban sơ được dẫn đến vô quy trình design nhằm test nghiệm, người sử dụng test trước lúc phát triển đi ra thành phầm đầy đủ ở đầu cuối. Vậy vô UI/UX Design thì Prototype là gì? Đóng tầm quan trọng như vậy nào? Cùng colorME lần hiểu nhé!

1. Prototype là gì vô design UI/UX?

Prototype là gì vô design UI/UX?

Bạn đang xem: prototype là gì

Trong design UI/UX, prototype của một hình mẫu được dùng để làm tiến hành các test nghiệm với người tiêu dùng trước khi tất cả chúng ta chuyển phiên bản design trở thành code, tạo đi ra sản phẩm được dùng chính thức.

Prototype của hình mẫu tiếp tục thể hiện nay những biện pháp tuy nhiên tất cả chúng ta giả thiết rằng hoàn toàn có thể giải quyết và xử lý những yếu tố rõ ràng của người tiêu dùng. Và nhằm hiểu rằng biện pháp ê với tương thích hay là không thì cơ hội đơn giản và giản dị nhất là tất cả chúng ta tiếp tục để ý hành vi và phản xạ của người tiêu dùng khi tương tác, hưởng thụ với prototype ê.

Khi thực hiện prototype tất cả chúng ta tiếp tục nỗ lực mô phỏng sao cho tới hình mẫu của prototype mang đến cảm nhận tương tự nhất hoàn toàn có thể với sản phẩm trả chỉnh và đã được code.

2. Phân loại

Dựa bám theo cường độ tế bào phỏng tương tự với thành phầm hoàn hảo, tất cả chúng ta hoàn toàn có thể phân prototype trở thành hi-fi prototypelo-fi prototype.

Để tế bào phỏng những phản hồi của hình mẫu với người tiêu dùng, tất cả chúng ta hoàn toàn có thể người sử dụng những ứng dụng chuyên sử dụng như Protopie, Figma hoặc trong cả PowerPoint... đặt điều thẳng những mệnh lệnh tương tác bên trên những bộ phận của hình mẫu. Kiểu prototype tuy nhiên người tiêu dùng hoàn toàn có thể tương tác thẳng này được gọi là clickable prototype hoặc interactive prototype.

Hoặc tất cả chúng ta tiếp tục nhập vai thực hiện “máy tính” nhằm phản hồi thẳng những tương tác của người tiêu dùng so với hình mẫu được vẽ hoặc in đi ra giấy má vô quy trình test nghiệm. Kiểu prototype vì vậy được gọi là static prototype.

3. Interactive vs. Static Prototypes

3.1. Interactive Prototypes

Interactive Prototypes

Interactive prototype hoặc hay còn gọi là clickable prototype là loại prototype được tiến hành vày ứng dụng chuyên sử dụng, gắn sẵn những mệnh lệnh tương tác nhằm tế bào phỏng những phản hồi của hình mẫu khi người tiêu dùng nhấp vào. Do ê, loại prototype này tiếp tục cần thiết tốn không ít thời hạn để tại vị từng mệnh lệnh, từng tình huống khi tương tác

3.2. Static Prototypes

Là loại prototype được điều khiển và tinh chỉnh vày một người hiểu về design của hình mẫu và khối hệ thống, người này tiếp tục nhập vai PC nhằm phản hồi thẳng với hành vi của người tiêu dùng. Chúng tớ hoàn toàn có thể dùng static prototype bám theo những cách thức sau:

3.2.1. Wizard of Oz - Pháp sư xứ Oz

Wizard of Oz

Phương pháp này được gọi là bám theo cuốn sách và tập phim nằm trong thương hiệu. Trong tập phim này anh hùng đẫy quyền năng được gọi là “Pháp sư xứ Oz” thực đi ra chỉ là 1 trong người thông thường ko hề tài giỏi luật lệ gì đứng ẩn bản thân sau đó 1 tấm mùng.

Trong cách thức này, người nhập vai “pháp sư” tiếp tục ở 1 căn chống không giống và điều khiển và tinh chỉnh screen của người tiêu dùng kể từ xa xăm. Khi người tiêu dùng nhấp vào screen thì người nhập vai “pháp sư” tiếp tục đưa ra quyết định coi nội dung nào là tiếp tục hiện trên screen của người tiêu dùng.

Người điều khiển và tinh chỉnh thậm chí là hoàn toàn có thể tạo nên thêm thắt đi ra một nội dung không tồn tại vô dự tính ban sơ và hiện trên screen của người tiêu dùng. Người người sử dụng sẽ không còn hiểu rằng là những phản hồi này đang được bởi một người không giống dẫn đến. quý khách hoàn toàn có thể lý giải với người tiêu dùng nguyên do phản hồi lừ đừ là vì khối hệ thống vẫn ko đầy đủ.

Phương pháp Wizard of Oz thông thường được dùng để làm thử nghiệm những hệ thống dùng trí tuệ nhân tạo, trước lúc người tớ tổ chức thực hiện đi ra trí tuệ tự tạo thực sự. Người điều khiển và tinh chỉnh vô cuộc test nghiệm hoàn toàn có thể tế bào phỏng phản hồi của trí tuệ tự tạo vày chủ yếu trí tuệ bất ngờ của tớ.

Xem thêm: affidavit là gì

3.2.2. Paper-Prototype - Prototype bên trên giấy

Paper-Prototype

Ở cách thức này, design của hình mẫu tiếp tục được vẽ hoặc in đi ra bên trên giấy. Một người hiểu về design của hình mẫu tiếp tục nhập vai “máy tính” và đặt điều sẵn những tờ giấy má phía trên một cái bàn ngay sát với bàn của những người nhập cuộc test nghiệm tuy nhiên tách ko nhằm người nhập cuộc test nghiệm hoàn toàn có thể trông thấy những tờ giấy má bên trên bàn của “máy tính”.

Khi người tiêu dùng lấy ngón tay nhấp vào screen được thể hiện nay bên trên tờ giấy má đặt tại trước mặt mũi bọn họ, “máy tính” tiếp tục lấy tờ giấy má thể hiện nay phản hồi ứng và thể hiện trước mặt mũi người tiêu dùng.

“Máy tính” cần thiết báo hiệu cho tất cả những người người sử dụng hiểu được bọn họ đang được phản hồi xong xuôi nhằm người tiêu dùng hoàn toàn có thể kế tiếp những tương tác không giống. Người nhập vai "máy tính" hoàn toàn có thể báo hiệu vày một động tác cử chỉ đang được thống nhất cùng nhau từ xưa ví như ngồi xếp tay lại nhằm người tiêu dùng biết “máy tính” đang được phản hồi xong xuôi hoặc in đi ra sẵn dòng sản phẩm chữ “Đang xử lý...” hoặc icon đồng hồ đeo tay cát nhằm báo cho tất cả những người người sử dụng biết “máy tính” đang được lần tờ giấy má với phản hồi ứng.

Người điều phối buổi phỏng vấn nên tránh lý giải rất nhiều về những cụ thể vô design của hình mẫu và tiến độ test nghiệm.

3.2.3. Steal-the-Mouse - Click thay cho người tiêu dùng.

Phương pháp này là 1 trong phiên phiên bản của Wizard of Oz tuy nhiên không giống ở trong phần, người nhập vai “pháp sư” tiếp tục ở vô và một chống với người tiêu dùng (người điều phối buổi phỏng vấn nên kiêm luôn luôn tầm quan trọng “pháp sư”).

Prototype tiếp tục được hiện trên một screen máy tính. Khi người tiêu dùng click vô screen, người điều phối tiếp tục đòi hỏi người tiêu dùng con quay chuồn ngoài screen vô phút chốc và thời điểm hiện tại “pháp sư” tiếp tục fake screen của người tiêu dùng thanh lịch trang không giống ứng. Sau ê người tiêu dùng sẽ tiến hành đòi hỏi nom lại vô screen nhằm kế tiếp.

3. Có quan trọng nên thực hiện prototype không?

Quá trình code đi ra 1 thành phầm hoàn hảo thông thường tiếp tục tốn không ít thời hạn, công sức của con người, phát biểu cộng đồng là tốn thông thường rộng lớn thật nhiều đối với việc tất cả chúng ta thực hiện đi ra prototype nhằm hoàn toàn có thể test nghiệm trước với group người tiêu dùng tiềm năng.

Nếu tất cả chúng ta đợi cho tới khi code xong xuôi, nhằm người tiêu dùng dùng thành phầm bên trên thực tiễn và đợi coi bọn họ với bắt gặp yếu tố gì ko rồi khi ê mới nhất tổ chức xử lý thì đang được vượt lên trên muộn.

Khi tất cả chúng ta test nghiệm prototype vô một quy tế bào nhỏ, nếu như với yếu tố xẩy ra tất cả chúng ta hoàn toàn có thể đơn giản dễ dàng xác lập nguyên vẹn nhân và kiểm soát và điều chỉnh lại design ngay lập tức ngay tức khắc, dẫn đến prototype mới nhất, kế tiếp test nghiệm, và tái diễn tiến độ này cho tới khi tất cả chúng ta đạt cho tới sản phẩm đồng ý được. Cách thực hiện này được gọi là Iterative Design - Thiết kế tiếp lặp lại.

Có quan trọng nên thực hiện prototype không?

Nhưng khi thành phầm và đã được dùng đầu tiên, thời điểm hiện tại nếu như với lỗi xẩy ra, thiệt sợ hãi và khủng hoảng rủi ro hoàn toàn có thể tiếp tục vô nằm trong rộng lớn vì thế khi người tiêu dùng bắt gặp nên trở ngại khi dùng và ko lý tưởng với thành phầm, bọn họ sẽ không còn mong muốn người sử dụng nữa và hoàn toàn có thể tách quăng quật thành phầm ngay lập tức ngay tức khắc nếu như bọn họ với biện pháp không giống thay cho thế. Việc này tiếp tục tác động nghiệm trọng cho tới lợi nhuận và đáng tin tưởng lâu lâu năm của tên thương hiệu. Khi ê ngân sách nhằm xử lý kết quả là rất rộng lớn.

Như vậy, thay cho chỉ tốn thông thường đặc biệt không nhiều cho tới việc test nghiệm thì tất cả chúng ta lại nên tốn thông thường rộng lớn cấp rất nhiều lần và khó khăn trấn áp được khủng hoảng rủi ro.

Xem thêm: cease là gì

Prototype còn hỗ trợ tất cả chúng ta chứng minh tính khả đua của ý tưởng với người sử dụng và hùn truyền đạt được đúng đắn kết quả tuy nhiên bản thân mong ước với chúng ta coder.

Đối với designer, sau thời điểm design xong xuôi, việc dẫn đến prototype ngay lập tức bên trên những ứng dụng như Figma nhằm tự động hưởng thụ test cũng sẽ hỗ trợ tất cả chúng ta dễ xem sét những mùng hình, trạng thái còn thiếu hoặc những sơ sót tuy nhiên những các bạn sẽ khó khăn xem sét còn nếu không test hưởng thụ bên trên prototype.

TÓM LẠI

Trên đó là những khái niệm cơ phiên bản về Prototype, phân loại Prototype và sự quan trọng của Prototype với UI UX Design. Và nếu như khách hàng đang được mong muốn lần hiểu về UI UX tuy nhiên không biết chính thức kể từ đâu, hãy tìm hiểu thêm ngay lập tức khóa học tập UI cho tất cả những người mới nhất chính thức của ColorME các bạn nhé!